36
16
17
9
12
20
19
41
4
36
5
18
13
4
11
4
20
16
10
7
21
39
13
7
26
4
9
14
4
9
4
28
4
4
10
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/pqjp0

Uusin pistetilasto #pqjp0:lle

re
realtor sekunti sitten
11'23''
gu
guest 6 minuuttia sitten
11'10''
in
insurance 24 minuuttia sitten
9'25''
Be
Benjamin 43 minuuttia sitten
6'4''
an
anonymous 13 minuuttia sitten
11'4''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
11'21''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
19'6''
an
anonymous tunti sitten
15'19''
la
lawyer 2 tuntia sitten
6'30''
da
damage tunti sitten
17'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qnn62;
7'57''
so
social ratkaisu ongelma nro#qn2n9;
7'20''
El
Elijah ratkaisu ongelma nro#vwve4;
4'48''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kv0x;
15'29''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#51n19;
16'22''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#j9p71;
19'28''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kv0x;
13'45''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#vwz5z;
16'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#qn9xg;
18'27''
Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#mpnrz;
12'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024