14
21
6
33
10
9
14
19
26
5
13
8
3
10
6
10
8
21
2
4
3
13
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/qn669

Uusin pistetilasto #qn669:lle

Lo
Loans sekunti sitten
4'34''
gu
guest 5 minuuttia sitten
5'25''
gu
guest 33 minuuttia sitten
8'18''
pr
programs 15 minuuttia sitten
10'37''
an
anonymous 41 minuuttia sitten
6'17''
fi
finance tunti sitten
16'59''
gu
guest 21 minuuttia sitten
6'41''
Au
Automotive tunti sitten
18'54''
gu
guest tunti sitten
7'1''
gu
guest 53 minuuttia sitten
18'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#lgy02;
16'50''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#lz0rr;
4'51''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#3j4dy;
9'58''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lgy02;
14'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okq6m;
8'6''
Ch
Charlotte ratkaisu ongelma nro#lgnd2;
3'30''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#lq16g;
16'11''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#lg1w1;
9'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#okq6m;
17'37''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#l20rd;
7'15''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024