9
29
29
7
7
2
27
7
5
27
6
18
1
20
1
6
14
7
13
6
10
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/rer1g

Uusin pistetilasto #rer1g:lle

gu
guest sekunti sitten
15'45''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
20'0''
gu
guest 29 minuuttia sitten
9'18''
No
Noah 38 minuuttia sitten
7'5''
Pr
Prestashop tunti sitten
15'20''
wo
workforce tunti sitten
15'0''
cr
crackstreams 50 minuuttia sitten
15'13''
gu
guest 36 minuuttia sitten
7'17''
gu
guest 48 minuuttia sitten
19'51''
fi
fishing tunti sitten
15'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lp20v;
9'55''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#3775m;
19'59''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#3n2nw;
13'48''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#od8dv;
10'21''
me
medical ratkaisu ongelma nro#lpjzv;
15'27''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#l2069;
18'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#l8wx4;
19'30''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#3exxn;
12'7''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#l5149;
14'46''
ou
outsource ratkaisu ongelma nro#l45e8;
10'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024