24
18
34
12
16
15
17
11
17
13
21
14
16
17
16
17
8
21
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ww202

Uusin pistetilasto #ww202:lle

an
anonymous sekunti sitten
17'35''
Fi
Fitness 15 minuuttia sitten
11'18''
so
software 11 minuuttia sitten
17'16''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
11'59''
ch
chocolate 20 minuuttia sitten
8'31''
an
anonymous tunti sitten
4'7''
Em
Emma tunti sitten
8'47''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
14'8''
an
anonymous 46 minuuttia sitten
16'59''
La
Lawyer 34 minuuttia sitten
9'22''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#o69pr;
19'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#oykqn;
13'6''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l8n22;
15'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#odey7;
18'19''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#l24d8;
18'26''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#l90yx;
14'42''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#l81dx;
6'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9ydq;
19'20''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#l81dx;
11'41''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w1d2;
7'51''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024