24
18
34
12
16
15
17
11
17
13
21
14
16
17
16
17
8
21
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/ww202

Uusin pistetilasto #ww202:lle

te
technology sekunti sitten
14'21''
re
refinancing 6 minuuttia sitten
8'38''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
19'50''
gu
guest 43 minuuttia sitten
6'36''
pr
premium 19 minuuttia sitten
10'16''
ma
make money tunti sitten
8'52''
te
teriyaki tunti sitten
8'8''
me
medical tunti sitten
3'57''
my
myloancare tunti sitten
5'38''
pr
programs 34 minuuttia sitten
6'36''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kjq4;
18'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyrwm;
17'18''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#q49m9;
17'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k90p;
14'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65jyx;
5'52''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#vwj64;
10'29''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#vwj64;
3'53''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#4dvw8;
16'18''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#0p5x2;
19'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k90p;
12'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024