8
25
12
11
13
22
10
10
24
9
8
1
12
10
3
8
9
8
5
25
2
5
8
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/xz7px

Uusin pistetilasto #xz7px:lle

Fi
Fitness sekunti sitten
19'48''
bu
business 14 minuuttia sitten
7'58''
an
anonymous 31 minuuttia sitten
17'37''
gu
guest 23 minuuttia sitten
8'5''
an
anonymous 52 minuuttia sitten
7'38''
te
technology tunti sitten
6'2''
an
anonymous tunti sitten
6'39''
Ur
Urgent 2 tuntia sitten
12'23''
da
damage tunti sitten
3'22''
Be
Benjamin 47 minuuttia sitten
6'15''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#6dgwq;
14'49''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#jn579;
6'19''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#kn7km;
7'51''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#dm74p;
16'1''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#qzprv;
5'33''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#084mr;
9'25''
in
injury ratkaisu ongelma nro#w8j2q;
17'12''
Li
Liam ratkaisu ongelma nro#1y7er;
8'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1y729;
6'21''
Mi
Mia ratkaisu ongelma nro#5wvpd;
14'25''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024