10
7
29
3
19
18
16
29
17
3
4
6
10
17
3
29
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/zyw1v

Uusin pistetilasto #zyw1v:lle

an
anonymous sekunti sitten
10'52''
ph
phone 4 minuuttia sitten
15'41''
Wi
William 19 minuuttia sitten
7'2''
ma
majority 52 minuuttia sitten
12'29''
gu
guest 51 minuuttia sitten
18'52''
an
anonymous tunti sitten
10'56''
ou
outsource 41 minuuttia sitten
15'50''
gu
guest 43 minuuttia sitten
7'49''
an
anonymous tunti sitten
7'7''
an
anonymous tunti sitten
11'24''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

El
Elijah ratkaisu ongelma nro#wwnkk;
12'8''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#1p756;
6'41''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#ww46k;
17'38''
be
betting ratkaisu ongelma nro#4k958;
13'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#nd7zx;
16'30''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#1p756;
9'50''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ww46k;
10'47''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwepk;
8'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ywn8k;
3'45''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rpxy1;
15'46''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024