1
5
4
4
2
6
4
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/0x9gg

Uusin pistetilasto #0x9gg:lle

an
anonymous för en sekund sedan
15'17''
gu
guest 10 minuter sedan
9'33''
gu
guest 11 minuter sedan
5'23''
su
sundays dog 39 minuter sedan
13'43''
an
anonymous 37 minuter sedan
4'21''
Is
Isabella för en timme sedan
15'52''
La
Lawsuit 35 minuter sedan
17'30''
Au
Automotive för en timme sedan
13'35''
gu
guest för en timme sedan
6'35''
gu
guest för en timme sedan
7'58''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

re
relief ratkaisu ongelma nro#37x64;
9'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpkjj;
7'9''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#lxv97;
12'52''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lxnk1;
14'38''
he
healthcare ratkaisu ongelma nro#lp00z;
17'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#l50pd;
9'33''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#lxnk1;
14'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l0201;
16'29''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#3jx45;
9'20''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lz14v;
5'50''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024