6
4
6
5
4
6
3
1
2
3
5
5
3
4
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l01eg

Uusin pistetilasto #l01eg:lle

da
damage sekunti sitten
19'50''
an
anonymous 14 minuuttia sitten
6'4''
st
stock price 11 minuuttia sitten
8'58''
gu
guest 26 minuuttia sitten
12'45''
gu
guest 30 minuuttia sitten
8'25''
gu
guest 54 minuuttia sitten
12'6''
El
Electricity 48 minuuttia sitten
8'24''
be
betmgm tunti sitten
17'2''
an
anonymous 2 tuntia sitten
12'48''
Co
Conference tunti sitten
11'7''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#3ez6k;
17'58''
so
software ratkaisu ongelma nro#oyd4k;
14'55''
re
relief ratkaisu ongelma nro#3ezdg;
18'46''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3w0nq;
11'34''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#o62wr;
13'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l57mw;
5'32''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#lx7ep;
15'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lx7ep;
9'25''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#oyd4k;
5'57''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#lxn61;
7'38''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024