6
4
6
5
4
6
3
1
2
3
5
5
3
4
6
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l01eg

Uusin pistetilasto #l01eg:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'0''
pr
programs 10 minuuttia sitten
6'44''
Re
Recovery 19 minuuttia sitten
9'57''
gu
guest 44 minuuttia sitten
18'29''
in
injury tunti sitten
12'38''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
7'16''
Cl
Claim 53 minuuttia sitten
5'21''
an
anonymous tunti sitten
17'49''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'7''
an
anonymous tunti sitten
8'1''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#9werq;
7'43''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#dnxqj;
5'22''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#eqxp4;
19'18''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#82r14;
15'52''
re
relief ratkaisu ongelma nro#21xp8;
19'25''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#xz0p1;
3'28''
ph
phone ratkaisu ongelma nro#9werq;
9'25''
Av
Ava ratkaisu ongelma nro#kdqz2;
4'8''
In
Investing ratkaisu ongelma nro#yq211;
3'40''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#g4w81;
5'15''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024