4
3
5
3
4
2
2
1
4
3
5
2
3
6
3
1
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/l9w6k

Uusin pistetilasto #l9w6k:lle

an
anonymous a second ago
18'30''
ov
overtons 13 minutes ago
5'19''
re
restoration 32 minutes ago
7'51''
gu
guest 59 minutes ago
6'53''
gu
guest 15 minutes ago
5'58''
Re
Rehab 59 minutes ago
5'17''
fi
finance an hour ago
19'16''
Au
Automotive an hour ago
18'33''
sa
sandwich an hour ago
19'12''
wa
warranty 2 hours ago
18'19''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#zvrpe;
18'57''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#5677d;
19'46''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zvzmv;
5'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#5677d;
11'39''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#rez60;
15'38''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#4n1je;
9'52''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#kd4z1;
6'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mnz7z;
15'57''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#eq7mn;
4'14''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#9wkdx;
14'34''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024