2
6
6
4
1
2
3
3
5
2
4
3
2
4
1
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/o647r

Uusin pistetilasto #o647r:lle

gu
guest sekunti sitten
10'13''
Cl
Classes 7 minuuttia sitten
8'57''
Wo
Workers 36 minuuttia sitten
12'51''
be
betmgm 28 minuuttia sitten
8'1''
Co
Conference 42 minuuttia sitten
10'4''
gu
guest 59 minuuttia sitten
17'13''
So
Sophia tunti sitten
16'20''
ma
make money 36 minuuttia sitten
4'32''
an
anonymous 2 tuntia sitten
5'35''
an
anonymous tunti sitten
8'36''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ov
overtons ratkaisu ongelma nro#lpkjj;
9'5''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#37dwj;
7'3''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz14v;
8'8''
in
intergration ratkaisu ongelma nro#3ep57;
16'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz1jm;
6'31''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#37x64;
15'50''
so
social ratkaisu ongelma nro#37941;
12'29''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
12'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lqe4e;
6'46''
in
injury ratkaisu ongelma nro#3jx45;
13'40''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024