33
10
15
25
13
26
31
9
6
37
4
7
11
17
19
8
27
6
2
27
7
1
17
5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/6n7mj

Uusin pistetilasto #6n7mj:lle

in
injury sekunti sitten
4'46''
gu
guest 3 minuuttia sitten
19'28''
an
anonymous 39 minuuttia sitten
15'38''
Tr
Treatment 25 minuuttia sitten
7'3''
gu
guest 22 minuuttia sitten
17'34''
an
anonymous tunti sitten
5'47''
Em
Emma tunti sitten
7'21''
Ho
Hosting 2 tuntia sitten
18'48''
an
anonymous tunti sitten
6'30''
La
Lawsuit tunti sitten
3'32''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nrq9;
17'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mn4vz;
16'42''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#821wk;
19'52''
bu
business ratkaisu ongelma nro#21z0d;
12'12''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#g42m4;
19'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
12'7''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#qmg42;
10'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kdy74;
14'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nrq9;
9'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7p2nk;
4'10''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024