5
24
30
7
12
15
12
24
15
12
8
10
13
17
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1y6v

Uusin pistetilasto #g1y6v:lle

gu
guest sekunti sitten
19'34''
mo
mortgage 15 minuuttia sitten
7'0''
cr
crackstreams 37 minuuttia sitten
3'22''
an
anonymous 29 minuuttia sitten
12'12''
Do
Donate 44 minuuttia sitten
6'55''
wa
warranty tunti sitten
17'13''
So
Sophia tunti sitten
18'2''
gu
guest 31 minuuttia sitten
6'21''
Ol
Oliver tunti sitten
12'11''
mo
motivation 2 tuntia sitten
19'51''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#1n5j0;
15'41''
We
Weight loss ratkaisu ongelma nro#82znk;
19'0''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#75x29;
11'50''
Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#wwdg0;
15'42''
cr
crackstreams ratkaisu ongelma nro#mp0dr;
10'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#82znk;
12'44''
bu
business ratkaisu ongelma nro#rp270;
9'2''
bu
business ratkaisu ongelma nro#kd9nm;
6'0''
re
relief ratkaisu ongelma nro#eqge7;
5'9''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75x29;
9'18''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024