29
5
13
29
29
27
8
5
12
25
12
3
5
9
9
9
9
8
24
24
7
4
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/j91v9

Uusin pistetilasto #j91v9:lle

Ch
Charlotte sekunti sitten
7'45''
ch
chocolate 18 minuuttia sitten
15'43''
be
beauty 24 minuuttia sitten
16'11''
an
anonymous 12 minuuttia sitten
15'30''
an
anonymous tunti sitten
6'55''
wa
warranty tunti sitten
3'32''
re
recovery 36 minuuttia sitten
4'0''
gu
guest 44 minuuttia sitten
15'18''
se
semrush 43 minuuttia sitten
8'46''
So
Sophia 2 tuntia sitten
4'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#5k418;
18'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#7jw0k;
6'15''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#8w4je;
9'17''
In
Internet ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
3'56''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dpqd0;
6'56''
sp
specialist ratkaisu ongelma nro#5kvx0;
15'30''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
12'50''
de
degree ratkaisu ongelma nro#9e96r;
18'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#j8jn1;
15'59''
Wi
William ratkaisu ongelma nro#vrp1z;
5'16''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024