29
11
14
22
6
13
3
4
16
29
2
14
13
4
1
8
6
2
7
12
29
19
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/mpm7q

Uusin pistetilasto #mpm7q:lle

El
Elijah a second ago
9'11''
so
software 15 minutes ago
12'24''
Mi
Mia 25 minutes ago
9'38''
El
Elijah 35 minutes ago
9'42''
pe
petrol an hour ago
4'9''
ma
make money 35 minutes ago
6'11''
gu
guest an hour ago
4'30''
gu
guest 39 minutes ago
8'5''
an
anonymous an hour ago
4'20''
an
anonymous 50 minutes ago
14'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

ma
magento ratkaisu ongelma nro#9w1jk;
15'1''
ph
photography ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
16'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#v0y6k;
14'32''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9nwjq;
18'44''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#9qr5w;
4'43''
in
insurance ratkaisu ongelma nro#xw6r1;
14'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dxxg;
10'15''
Re
Rehab ratkaisu ongelma nro#1pkk0;
9'39''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#8kqdk;
15'8''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#d0nn7;
6'36''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024