37
13
7
10
32
10
27
7
26
36
2
5
3
26
13
7
10
17
9
4
15
4
10
7
36
3
4
27
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/pwr9g

Uusin pistetilasto #pwr9g:lle

da
damage sekunti sitten
18'46''
Tr
Trading 11 minuuttia sitten
6'32''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
15'37''
Ev
Evelyn 51 minuuttia sitten
19'28''
gu
guest tunti sitten
9'15''
gu
guest 33 minuuttia sitten
19'21''
gu
guest 54 minuuttia sitten
8'32''
Be
Benjamin 28 minuuttia sitten
5'44''
Tr
Treatment tunti sitten
5'38''
re
repair tunti sitten
4'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#8kjq4;
18'26''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyrwm;
17'18''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#q49m9;
17'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k90p;
14'54''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#65jyx;
5'52''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#vwj64;
10'29''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#vwj64;
3'53''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#4dvw8;
16'18''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#0p5x2;
19'49''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4k90p;
12'6''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024