15
41
7
37
6
5
22
4
16
23
15
38
16
10
3
10
5
3
3
3
15
11
12
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyj5n

Uusin pistetilasto #yyj5n:lle

Ja
Jacob sekunti sitten
17'47''
El
Electricity 4 minuuttia sitten
4'2''
bl
blackboard 21 minuuttia sitten
15'47''
pr
programs 48 minuuttia sitten
17'4''
wo
workforce tunti sitten
5'59''
Ha
Hail car 25 minuuttia sitten
13'3''
Ab
Abigail 42 minuuttia sitten
19'31''
In
Internet 57 minuuttia sitten
6'3''
So
Sophia 31 minuuttia sitten
15'34''
de
degree 2 tuntia sitten
11'18''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wi
William ratkaisu ongelma nro#mp902;
6'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#v4e74;
15'15''
fi
finance ratkaisu ongelma nro#d4pp7;
19'33''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#3n7xk;
9'1''
Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#756kk;
9'44''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#9qd5k;
17'6''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#k6584;
19'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#vwnjz;
10'4''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9q41q;
5'49''
do
doctors ratkaisu ongelma nro#756kk;
7'45''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024