9
8
32
32
9
6
19
10
12
32
4
8
14
18
9
23
2
14
7
9
9
7
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/zymve

Uusin pistetilasto #zymve:lle

me
medical sekunti sitten
5'10''
gu
guest 15 minuuttia sitten
16'5''
st
stock price 13 minuuttia sitten
12'54''
re
recovery 24 minuuttia sitten
5'19''
Pr
Prestashop 51 minuuttia sitten
18'22''
pe
petrol 34 minuuttia sitten
9'48''
gu
guest 47 minuuttia sitten
11'3''
te
teriyaki 2 tuntia sitten
11'42''
gu
guest 2 tuntia sitten
16'31''
an
anonymous tunti sitten
9'34''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
5'29''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#m878r;
12'22''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#550g9;
5'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2yr6z;
8'49''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#1910r;
4'55''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#m8r7q;
10'21''
fa
farmstand ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
6'12''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#q4pv9;
4'37''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#4ky7p;
17'44''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#9njdk;
16'34''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024