5
2
2
1
3
5
3
4
1
3
4
1
6
3
5
2
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/3e5p7

Uusin pistetilasto #3e5p7:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
14'39''
gu
guest 15 minuuttia sitten
10'36''
Au
Automotive 8 minuuttia sitten
17'41''
Cl
Claim 11 minuuttia sitten
4'18''
Ol
Oliver 36 minuuttia sitten
10'22''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
10'10''
bu
business tunti sitten
19'43''
an
anonymous 2 tuntia sitten
16'45''
gu
guest tunti sitten
8'4''
Ch
Charlotte 2 tuntia sitten
5'47''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

ma
make money ratkaisu ongelma nro#l0201;
19'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lp00z;
8'21''
Au
Automotive ratkaisu ongelma nro#lmm6r;
14'59''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#ovge9;
10'56''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#lmegr;
17'8''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lz1jm;
15'18''
Ha
Hail car ratkaisu ongelma nro#lz14v;
12'34''
br
brother ratkaisu ongelma nro#37dwj;
12'26''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#lz14v;
19'0''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#3ep57;
5'56''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024