2
3
5
5
1
4
1
6
4
1
2
4
6
2
1
6
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Relay-pulmapeli
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Anti-ritari Sudoku 6x6(Helppo) https://gridpuzzle.com/anti-knight-sudoku6x6/lpp2z

Uusin pistetilasto #lpp2z:lle

me
medical sekunti sitten
12'11''
pr
programs 16 minuuttia sitten
7'26''
cr
crackstreams 10 minuuttia sitten
9'48''
fa
family 53 minuuttia sitten
18'53''
wa
warranty 37 minuuttia sitten
12'18''
wo
workforce 48 minuuttia sitten
12'35''
Bi
Bitcoin tunti sitten
6'27''
gu
guest 59 minuuttia sitten
6'9''
so
software 55 minuuttia sitten
5'43''
se
semrush 2 tuntia sitten
16'59''

Uusin pistetilasto Anti-ritari Sudoku 6x6:lle

me
medical ratkaisu ongelma nro#l2yw5;
14'12''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#3jnm1;
16'35''
Cl
Classes ratkaisu ongelma nro#ovrvy;
16'42''
El
Electricity ratkaisu ongelma nro#lx8wd;
9'19''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lx8k7;
3'41''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#l5k08;
14'53''
te
teriyaki ratkaisu ongelma nro#lrwyo;
18'53''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#lrwyo;
12'30''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#ovvrz;
18'9''
Re
Recovery ratkaisu ongelma nro#l894k;
6'19''

Kuinka pelata Anti-ritari Sudoku 6x6

Anti-knight Sudoku6x6 -sääntö:

Anti Knight Sudoku Puzzle -pelin säännöt
Aseta numero 1-6 jokaiseen tyhjiin soluihin niin, että jokainen numero esiintyy täsmälleen kerran jokaisella rivillä, sarakkeella ja 2x3 rajatulla ruudulla. Lisäksi kaksi identtistä numeroa ei voi olla shakkiritarin siirtymä pois toisistaan ​​(kuten kaaviosta näkyy).

Anti-ritari

Anti-Knight Sudoku on Sudokun muunnelma, jossa kaksi ritarimatkan päässä toisistaan ​​olevaa numeroa ei voi olla sama. Ritarin liike on kaksi ruutua yhteen suuntaan ja yksi ruutu toiseen suuntaan, kuten L-muoto.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024