29
7
34
29
3
9
13
8
22
35
6
6
30
11
19
12
13
4
11
5
17
18
3
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/2y2dy

Uusin pistetilasto #2y2dy:lle

gu
guest sekunti sitten
14'2''
Am
Amelia 10 minuuttia sitten
18'17''
pr
programs 25 minuuttia sitten
4'51''
gu
guest 12 minuuttia sitten
5'56''
an
anonymous tunti sitten
13'12''
gu
guest tunti sitten
15'21''
an
anonymous tunti sitten
17'36''
Em
Emma tunti sitten
9'52''
pr
programs 2 tuntia sitten
11'14''
an
anonymous 2 tuntia sitten
19'14''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

re
recovery ratkaisu ongelma nro#g1zq1;
5'57''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#0xz5r;
19'35''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n2kvx;
6'28''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#yq1p9;
13'49''
Ev
Evelyn ratkaisu ongelma nro#0xz5r;
12'8''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#v0k6y;
11'48''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dyk4;
3'59''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#n2kvx;
11'30''
me
medical ratkaisu ongelma nro#1n2nk;
17'6''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#dn002;
10'29''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024