17
16
21
14
28
9
29
30
4
42
5
21
26
13
7
3
3
12
30
28
4
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/2ydez

Uusin pistetilasto #2ydez:lle

gu
guest sekunti sitten
16'17''
gu
guest 16 minuuttia sitten
10'16''
Wo
Workers 7 minuuttia sitten
17'25''
gu
guest 41 minuuttia sitten
12'52''
an
anonymous 43 minuuttia sitten
3'46''
We
Weight loss 59 minuuttia sitten
13'26''
an
anonymous tunti sitten
17'3''
an
anonymous 2 tuntia sitten
10'50''
ma
make money 53 minuuttia sitten
15'32''
su
sundays dog tunti sitten
11'50''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#9q29k;
4'30''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#75md1;
14'9''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dvvg;
16'18''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#6ynxx;
17'51''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mp4yq;
19'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#d476v;
8'17''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#vwdz9;
20'0''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#pnzzz;
14'18''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#erepn;
14'48''
so
social ratkaisu ongelma nro#d476v;
12'54''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024