15
4
30
36
7
7
9
3
15
28
3
11
9
28
23
17
17
17
24
15
6
19
19
8
22
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/d0p7v

Uusin pistetilasto #d0p7v:lle

Lo
Loans sekunti sitten
6'16''
ou
outsource 18 minuuttia sitten
7'56''
fr
freelance 30 minuuttia sitten
7'13''
de
degree 24 minuuttia sitten
18'28''
wo
workforce tunti sitten
7'30''
gu
guest 43 minuuttia sitten
6'11''
El
Electricity tunti sitten
13'0''
st
stock price tunti sitten
5'58''
gu
guest tunti sitten
17'58''
bl
blackboard 53 minuuttia sitten
7'43''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#n1xy9;
12'37''
ma
magento ratkaisu ongelma nro#xg4z8;
6'28''
Am
Amelia ratkaisu ongelma nro#n1xy9;
11'41''
Sh
Shopify ratkaisu ongelma nro#dpgwp;
5'39''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#mj1rz;
8'40''
Bi
Bitcoin ratkaisu ongelma nro#8wn7k;
9'32''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#wedve;
5'45''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#rm5kj;
18'34''
re
repair ratkaisu ongelma nro#j8729;
17'13''
re
relief ratkaisu ongelma nro#8w19x;
11'1''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024