5
3
27
12
18
7
2
17
26
9
24
12
5
6
11
12
25
2
20
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/g1mm0

Uusin pistetilasto #g1mm0:lle

gu
guest a second ago
13'38''
gu
guest 14 minutes ago
5'43''
an
anonymous 25 minutes ago
11'52''
be
betmgm 20 minutes ago
18'33''
gu
guest 47 minutes ago
18'1''
Pa
Paintless 23 minutes ago
7'32''
Tr
Trading an hour ago
5'11''
Lo
Loans an hour ago
9'15''
At
Attorney an hour ago
14'16''
st
stock price an hour ago
9'1''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#y1evk;
11'33''
re
realtor ratkaisu ongelma nro#ppr6v;
6'24''
ma
majority ratkaisu ongelma nro#y1evk;
13'24''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#96e60;
7'38''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y1evk;
18'42''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#8zwnx;
17'16''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ejj47;
5'42''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#x806x;
17'48''
Em
Emma ratkaisu ongelma nro#45964;
10'55''
in
injury ratkaisu ongelma nro#966dr;
7'3''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024