24
15
6
22
17
26
17
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/jgmm9

Uusin pistetilasto #jgmm9:lle

Ol
Olivia sekunti sitten
10'11''
gu
guest 8 minuuttia sitten
7'57''
in
injury 6 minuuttia sitten
9'16''
Av
Ava 18 minuuttia sitten
15'30''
Co
Conference 58 minuuttia sitten
13'44''
an
anonymous tunti sitten
18'1''
be
betmgm tunti sitten
14'19''
he
healthcare 49 minuuttia sitten
6'1''
Cl
Claim 2 tuntia sitten
16'5''
li
lightroom 2 tuntia sitten
15'41''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Loans ratkaisu ongelma nro#l5xm9;
19'7''
pr
programs ratkaisu ongelma nro#lx5v1;
11'26''
be
betmgm ratkaisu ongelma nro#378dj;
14'16''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lpy90;
8'43''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#lm54g;
3'59''
se
settlements ratkaisu ongelma nro#l9z4w;
4'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#l9z4w;
5'9''
At
Attorney ratkaisu ongelma nro#l0qr2;
4'0''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#oy7pk;
12'31''
La
Lawsuit ratkaisu ongelma nro#lqkeg;
6'58''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024