4
34
4
30
10
9
13
7
25
33
3
8
17
8
9
12
5
4
12
7
3
4
12
3
13
9
6
13
9
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Helppo) https://gridpuzzle.com/kakuro/l4pze

Uusin pistetilasto #l4pze:lle

El
Elijah sekunti sitten
14'54''
wa
warranty 17 minuuttia sitten
5'44''
gu
guest 19 minuuttia sitten
7'33''
Ga
Gas 30 minuuttia sitten
12'16''
da
damage 34 minuuttia sitten
8'7''
re
refinancing 21 minuuttia sitten
18'45''
Sh
Shopify 20 minuuttia sitten
5'59''
re
relief tunti sitten
15'14''
gu
guest tunti sitten
15'58''
Em
Emma tunti sitten
19'16''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Wo
Workers ratkaisu ongelma nro#26nn9;
6'13''
re
recovery ratkaisu ongelma nro#gy8vm;
10'56''
de
degree ratkaisu ongelma nro#x0w47;
9'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#45x2p;
8'52''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#v4w69;
10'48''
wa
warranty ratkaisu ongelma nro#52108;
12'5''
fr
freelance ratkaisu ongelma nro#jge7y;
18'29''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#4jw5g;
11'27''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#64mqx;
4'38''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dwnn7;
10'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024