3
36
28
23
11
15
22
15
30
16
35
8
7
14
8
23
8
7
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Paholainen) https://gridpuzzle.com/kakuro/4d265

Uusin pistetilasto #4d265:lle

my
myloancare sekunti sitten
9'21''
gu
guest 18 minuuttia sitten
3'38''
an
anonymous 20 minuuttia sitten
6'58''
an
anonymous 50 minuuttia sitten
16'24''
an
anonymous 22 minuuttia sitten
8'12''
Tr
Treatment tunti sitten
10'0''
sa
sandwich tunti sitten
4'18''
re
repair 33 minuuttia sitten
15'36''
La
Lawsuit 2 tuntia sitten
9'29''
gu
guest 2 tuntia sitten
7'30''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Is
Isabella ratkaisu ongelma nro#qy8vv;
8'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#ener7;
18'57''
br
brother ratkaisu ongelma nro#89qye;
9'7''
Be
Benjamin ratkaisu ongelma nro#x96q7;
3'48''
Tr
Trading ratkaisu ongelma nro#x96q7;
12'6''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xpgw8;
14'39''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#k9d54;
15'16''
la
lawyer ratkaisu ongelma nro#enex2;
17'37''
my
myloancare ratkaisu ongelma nro#2k075;
18'31''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#y9eqn;
17'38''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024