10
5
26
21
10
25
20
6
26
5
11
15
10
10
9
2
11
10
1
26
3
10
1
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwdyk

Uusin pistetilasto #wwdyk:lle

do
doctors sekunti sitten
5'59''
Ev
Evelyn 12 minuuttia sitten
14'21''
Ur
Urgent 25 minuuttia sitten
13'12''
pe
petrol 34 minuuttia sitten
8'31''
Ol
Oliver 38 minuuttia sitten
8'50''
Wi
William tunti sitten
17'7''
an
anonymous tunti sitten
16'14''
gu
guest tunti sitten
4'39''
gu
guest tunti sitten
19'22''
an
anonymous tunti sitten
13'17''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
10'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nrq9;
18'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn4vz;
11'6''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#mn4vz;
4'2''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#qmgn2;
4'58''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#g4pdm;
5'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4pdm;
8'32''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#mn4vz;
7'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
16'55''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
8'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024