12
6
27
21
10
3
3
4
22
15
7
11
15
9
11
3
21
14
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/yyen6

Uusin pistetilasto #yyen6:lle

st
stock price sekunti sitten
17'15''
Am
Amelia 5 minuuttia sitten
17'50''
an
anonymous 18 minuuttia sitten
7'36''
Mi
Mia 51 minuuttia sitten
17'34''
ou
outsource 57 minuuttia sitten
19'39''
do
doctors tunti sitten
16'3''
an
anonymous tunti sitten
18'48''
gu
guest tunti sitten
11'48''
sa
sandwich 2 tuntia sitten
6'17''
Ol
Olivia 2 tuntia sitten
14'37''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

mo
motivation ratkaisu ongelma nro#xw2n1;
15'15''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4dx98;
15'28''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#2pwkz;
15'53''
Pr
Prestashop ratkaisu ongelma nro#qndyq;
5'55''
Ab
Abigail ratkaisu ongelma nro#8kjxx;
15'52''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#8kjxx;
9'10''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4dx98;
4'55''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#x9e98;
6'4''
sh
shopping ratkaisu ongelma nro#xw2n1;
8'27''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#p6yrr;
5'11''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024