15
7
15
29
15
11
3
4
25
17
18
12
17
4
29
4
3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/0xjv8

Uusin pistetilasto #0xjv8:lle

an
anonymous sekunti sitten
19'35''
an
anonymous 4 minuuttia sitten
13'18''
da
damage 10 minuuttia sitten
15'5''
so
software 38 minuuttia sitten
4'11''
re
refinancing 21 minuuttia sitten
9'15''
an
anonymous 37 minuuttia sitten
4'59''
Ev
Evelyn 27 minuuttia sitten
7'32''
Re
Recovery tunti sitten
11'18''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
19'51''
gu
guest 2 tuntia sitten
14'5''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

gu
guest ratkaisu ongelma nro#87pp4;
19'44''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#jg781;
19'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#n8755;
13'36''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#jg781;
5'28''
Fi
Fitness ratkaisu ongelma nro#pjvdj;
18'21''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dwq57;
6'12''
so
social ratkaisu ongelma nro#n8755;
6'11''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#r426g;
4'19''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#64z8r;
5'50''
So
Sophia ratkaisu ongelma nro#r426g;
15'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024