21
30
8
16
15
25
26
2
8
7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Vaikea) https://gridpuzzle.com/kakuro/dwdrj

Uusin pistetilasto #dwdrj:lle

No
Noah sekunti sitten
15'0''
gu
guest 5 minuuttia sitten
9'10''
ch
chocolate 8 minuuttia sitten
10'26''
an
anonymous 47 minuuttia sitten
19'28''
do
doctors 41 minuuttia sitten
17'39''
be
beauty 50 minuuttia sitten
16'49''
Pr
Prestashop tunti sitten
17'15''
gu
guest tunti sitten
14'34''
an
anonymous tunti sitten
19'24''
pr
programs 40 minuuttia sitten
18'48''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

de
degree ratkaisu ongelma nro#rp270;
12'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#xwj0x;
17'31''
fi
fishing ratkaisu ongelma nro#zv56n;
13'31''
No
Noah ratkaisu ongelma nro#75x29;
7'8''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#k6224;
6'27''
ov
overtons ratkaisu ongelma nro#mn612;
14'4''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mp0dr;
14'30''
La
Lawyer ratkaisu ongelma nro#75q1k;
9'22''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#9wxnx;
18'4''
Ja
Jacob ratkaisu ongelma nro#j969y;
14'4''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024