7
19
9
23
14
3
4
4
23
10
5
8
5
5
3
3
9
26
10
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/j90g1

Uusin pistetilasto #j90g1:lle

so
software sekunti sitten
9'51''
So
Sophia 7 minuuttia sitten
8'7''
an
anonymous 38 minuuttia sitten
4'53''
fa
farmstand 14 minuuttia sitten
7'55''
No
Noah 19 minuuttia sitten
16'31''
El
Elijah tunti sitten
5'27''
an
anonymous tunti sitten
11'34''
Av
Ava tunti sitten
4'26''
bu
business 2 tuntia sitten
5'46''
an
anonymous 33 minuuttia sitten
19'12''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

be
beauty ratkaisu ongelma nro#4w01p;
19'34''
se
semrush ratkaisu ongelma nro#yvnwp;
5'26''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#8wng5;
10'47''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4w01p;
12'37''
se
sell cash ratkaisu ongelma nro#7jgj4;
15'14''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4wpr8;
15'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#4w01p;
9'7''
bl
blackboard ratkaisu ongelma nro#8wng5;
10'2''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#n1e6r;
15'54''
li
lightroom ratkaisu ongelma nro#pwydj;
11'0''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024