29
24
6
3
15
23
11
22
17
10
16
3
17
3
9
30
9
17
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Asiantuntija) https://gridpuzzle.com/kakuro/rpvg4

Uusin pistetilasto #rpvg4:lle

ma
make money sekunti sitten
10'6''
an
anonymous 7 minuuttia sitten
13'51''
st
stock price 17 minuuttia sitten
11'4''
Sh
Shopify 51 minuuttia sitten
15'33''
pr
premium tunti sitten
16'16''
sp
specialist 51 minuuttia sitten
14'50''
Au
Automotive tunti sitten
13'18''
an
anonymous tunti sitten
7'7''
an
anonymous tunti sitten
4'24''
an
anonymous tunti sitten
15'57''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ma
Mason ratkaisu ongelma nro#vn0xk;
7'10''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#2y2dy;
13'7''
re
restoration ratkaisu ongelma nro#q42ve;
4'43''
st
stock price ratkaisu ongelma nro#m8pww;
17'23''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#55zy9;
14'34''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#gnnr1;
9'44''
ma
masters ratkaisu ongelma nro#vn0xk;
12'26''
te
technology ratkaisu ongelma nro#9n6jq;
6'32''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#wy782;
16'56''
Ur
Urgent ratkaisu ongelma nro#yyyyk;
17'30''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024