29
8
4
29
4
20
9
21
6
11
6
11
13
6
8
10
5
2
27
7
4
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/wwmvy

Uusin pistetilasto #wwmvy:lle

an
anonymous sekunti sitten
18'16''
Am
Amelia 17 minuuttia sitten
3'54''
an
anonymous 34 minuuttia sitten
10'16''
an
anonymous 30 minuuttia sitten
17'23''
sa
sandwich 50 minuuttia sitten
17'45''
Av
Ava tunti sitten
12'6''
sh
shopping tunti sitten
19'22''
la
lawyer 2 tuntia sitten
13'55''
an
anonymous tunti sitten
9'5''
gu
guest 2 tuntia sitten
3'27''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Ja
James ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
10'24''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1nrq9;
18'43''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#mn4vz;
11'6''
Tr
Treatment ratkaisu ongelma nro#mn4vz;
4'2''
Ho
Hosting ratkaisu ongelma nro#qmgn2;
4'58''
sa
sandwich ratkaisu ongelma nro#g4pdm;
5'40''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#g4pdm;
8'32''
re
refinancing ratkaisu ongelma nro#mn4vz;
7'12''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#1n4vd;
16'55''
Pa
Paintless ratkaisu ongelma nro#v0dr9;
8'44''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024