29
8
29
11
11
5
11
12
4
2
18
5
13
6
11
8
11
19
9
11
29
9
20
4
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/4d694

Uusin pistetilasto #4d694:lle

gu
guest sekunti sitten
9'57''
gu
guest 5 minuuttia sitten
19'10''
Ev
Evelyn 29 minuuttia sitten
13'18''
so
social 39 minuuttia sitten
10'10''
gu
guest 29 minuuttia sitten
8'59''
in
injury 37 minuuttia sitten
17'26''
gu
guest tunti sitten
8'23''
an
anonymous 2 tuntia sitten
6'47''
wo
workforce 43 minuuttia sitten
14'8''
bu
business 2 tuntia sitten
5'19''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

an
anonymous ratkaisu ongelma nro#0x1v1;
12'11''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#4ndd5;
14'25''
Ja
James ratkaisu ongelma nro#zyxnv;
4'52''
Do
Donate ratkaisu ongelma nro#rpq20;
3'22''
Ol
Olivia ratkaisu ongelma nro#4ndd5;
11'5''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kd1dm;
7'13''
ch
chocolate ratkaisu ongelma nro#4d7x4;
8'7''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#kd1dm;
13'42''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#zyxnv;
9'44''
pr
premium ratkaisu ongelma nro#mp0ew;
13'52''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024