3
15
27
12
5
4
12
23
10
27
5
17
3
6
12
4
7
3
6
27
1
27
8
1
2
3
4
5
6
7
8
9
?
~
123
1
 
2
3
Peruuta
Tee uudelleen
Poista
0
Vihje
Kopioi ja jaa
Jaa pulma ystävillesi ja perheellesi

Kakuro(Keskitaso) https://gridpuzzle.com/kakuro/9qkzk

Uusin pistetilasto #9qkzk:lle

an
anonymous sekunti sitten
6'28''
gu
guest 13 minuuttia sitten
6'18''
an
anonymous 21 minuuttia sitten
19'21''
Ja
James 36 minuuttia sitten
16'24''
an
anonymous 36 minuuttia sitten
6'47''
gu
guest 46 minuuttia sitten
18'5''
se
semrush 55 minuuttia sitten
3'45''
ph
photography 2 tuntia sitten
19'29''
te
technology tunti sitten
14'27''
gu
guest tunti sitten
8'13''

Uusin pistetilasto Kakuro:lle

Lo
Logan ratkaisu ongelma nro#n81m9;
10'12''
Co
Conference ratkaisu ongelma nro#w550y;
12'58''
gu
guest ratkaisu ongelma nro#mgj52;
8'48''
pe
petrol ratkaisu ongelma nro#mgj52;
3'29''
so
social ratkaisu ongelma nro#96740;
7'58''
su
sundays dog ratkaisu ongelma nro#dwm2p;
12'17''
an
anonymous ratkaisu ongelma nro#dwm2p;
15'2''
cr
credit ratkaisu ongelma nro#77p11;
10'7''
mo
mortgage ratkaisu ongelma nro#jnz7y;
19'14''
mo
motivation ratkaisu ongelma nro#n889k;
6'20''

Kuinka pelata Kakuro

Kakuron sääntö

Kakuron tarkoitus on lisätä numeroita 1-9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteensä. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Palapeli koostuu täytettyjen ja tyhjien solujen pelialueesta, joka muistuttaa ristisanatehtävää. Joissakin mustissa soluissa on vinoviiva ylhäältä vasemmalta oikealle, ja niissä on numeroita, joita kutsutaan "vihjeiksi". Numero oikeassa yläkulmassa viittaa "poikki"-vihjeeseen ja yksi vasemmassa alakulmassa olevaan "alas"-vihjeeseen.

Kakuron tehtävänä on lisätä numeroita 1–9 valkosoluihin, jotta siihen liittyvä vihje saadaan yhteen. Merkinnässä ei kuitenkaan voi kopioida yhtään numeroa. Esimerkiksi yhteensä 6 voisi olla 1 ja 5, 2 ja 4, mutta ei 3 ja 3.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024